
Reglas del Maul Foto . Norterugby.com / WR
World Rugby ha publicado una nueva Guía de Aplicación de Reglas relativa a los jugadores que se encuentran en el lado incorrecto del maul, sin disputar la pelota, y que provocan una interrupción del juego. La guia entra en vigor el 1 de junio de 2026.
El maul se ha vuelto cada vez más difícil de arbitrar, de gestionar y de explicar a los espectadores y aficionados.
Los jugadores que se encuentran en el lado “incorrecto” del maul, tras dominar inicialmente su formación, suelen volverse ineficaces en la disputa de la pelota y dificultan su avance.
¿Cuáles son los aspectos clave a observar?
La disputa por la pelota ha terminado y el jugador se aleja de la pelota y/o adopta una posición de arrastre.
¿Cuáles son los factores clave?
- Se pide a los jugadores que reconozcan que, al alejarse de la pelota y salir de la disputa, abandonan el maul.
- Se pide a los árbitros que identifiquen, gestionen y/o sancionen.
- No hay cambios en el reglamento.
- La Guía, que se aplica a las nuevas competiciones que comiencen a partir del 1 de junio de 2026 o a aquellas que deseen solicitar su uso a mitad de temporada, ayuda a aclarar las situaciones confusas cuando se ha ganado la posesión o el espacio.
Regla del Maul
Factores clave
- En el rugby, el maul es una disputa clave por la posesión en el que tanto el ataque como la defensa deben cumplir con la ley.
- Los jugadores deben incorporarse (o reincorporarse) al maul asiéndose al último jugador en el maul, y no creando una cadena de dos o más jugadores que se desplaza a los costados.
- Cualquier jugador asido en la parte exterior del maul puede disputar la posesión con su otro brazo, o puede seguir empujando o impulsando el maul, pero no debe estar en posición de tirar o arrastrar el maul.
- Una vez que un jugador pierde la posición dominante y se desplaza para estar en posición de arrastrar o tirar, debe retirarse de la disputa o será pasible de sanción.
- Los jugadores deben abandonar el maul si dejan de estar asidos o no están en posición de empujar o impulsar.
“Asido” significa con todo el brazo en contacto desde la mano hasta el hombro. - El maul (incluidos los formados en un lineout) sigue siendo un área de disputa clave en el rugby y todos están comprometidos a que eso se mantenga.
- Los jugadores en un maul deberían estar disputando la posesión de la pelota, o empujando/impulsando para ganar o defender la posición en el campo. Estos lineamientos refuerzan esa filosofía.
Maul
El propósito del maul está establecido en la ley: “permitir que los jugadores compitan por la pelota que tienen agarrada y no está en el suelo”.
Si un equipo desea formar un maul, o defender un maul, debe hacerlo legalmente:
- Ley 9.3: Un jugador no debe impedir intencionalmente que un oponente tacklee o intente tacklear al portador de la pelota. Sanción: Penal.
o En un lineout, los levantadores no deben ponerse delante del saltador cuando lo llevan al suelo. Debe haber “espacio” para que los oponentes tackleen o empujen al saltador (portador de la pelota) cuando llegue al suelo, de lo contrario, eso es una obstrucción. - Ley 16.2: Un jugador que arranca la pelota del portador de la pelota debe permanecer en contacto con ese jugador hasta que haya transferido la pelota. Sanción: Penal.
Esto prohíbe lo que se conoce como transferencia de brazo largo o transferencia lateral (shift drive), donde la pelota se entrega a un compañero más atrás en el maul, con otros jugadores delante creando una obstrucción. - Ley 16.3: Una vez formado, el maul debe desplazarse hacia una línea de try.
La intención de un maul es que haya una disputa y ambos equipos empujen hacia la línea de try del oponente. - Ley 16.5: Un jugador debe incorporarse al maul desde una posición onside o retirarse detrás de su línea de offside inmediatamente. Sanción: Penal.
- Ley 16.7: Los jugadores que se incorporen a un maul deben: a. Hacerlo desde una posición onside; y b. Asirse al último jugador en el maul. Sanción: Penal.
Esto se aplica tanto a atacantes como a defensores. El ataque puede ser sancionado si los jugadores que llegan tarde se incorporan al maul por delante del último jugador.
Los jugadores deben unirse al último jugador que ya está en el maul. No pueden crear una cadena de dos o más jugadores y desplazarse hacia el costado del maul del oponente. (Ver Criterio Reglamentario de la Ley 3-2021 relativa a la entrada al ruck.) - Ley 16.10: Todos los jugadores en el maul deben estar atrapados o asidos al mismo y no solamente al costado del mismo. Un jugador en posesión de la pelota no debe deslizarse o moverse hacia atrás en el maul. Sanción: Penal
Si los equipos desean mantener la pelota en la parte de atrás del maul a medida que se incorporan más jugadores, la pelota debe pasarse o transferirse atrás al último jugador. - Ley 16.11: Los jugadores no deben: a. Derrumbar intencionalmente el maul o saltar encima del mismo; o b. Intentar arrastrar a un oponente fuera del maul. Sanción: Penal.
Las acciones de arrastrar (o tirar) durante un maul son pasibles de ser sancionadas.
Si un jugador está asido al maul, o asido a él por otros (“atrapado dentro”), y participa en una disputa por la pelota o el espacio alrededor de ella, puede continuar esa disputa o empujar/impulsar el maul hacia la línea de try.
Asimiento Agarrar firmemente el cuerpo de otro jugador entre los hombros y las caderas haciendo contacto con todo el brazo desde la mano hasta el hombro
Los jugadores en la parte exterior del maul no deben perder su asimiento original y/o desplazarse alrededor del levantador o de la estructura del maul para acabar en el lado del equipo atacante sin participar en la disputa por la pelota o el espacio alrededor de ella. No deben estar en posición de tirar o arrastrar el maul.
Si un jugador sigue dominando en el maul y sigue legalmente asido con los brazos y los hombros, puede seguir compitiendo por la pelota o el espacio. Una vez que pierde el dominio y se mueve para estar en posición de arrastrar o tirar, debe abandonar el maul o ser sancionado en consecuencia.
Cuando los jugadores ya no estén en una posición legal, deben abandonar el maul inmediatamente y reincorporarse al maul desde su lado (detrás o junto al último jugador), o permanecer en su línea de offside.
Líneas de offside: Maul
Maul en el juego abierto
- Ley 16.4: Cada equipo tiene una línea de offside paralela a la línea de try que pasa por el último pie del participante en el maul más cercano a la línea de try de ese equipo. Si ese pie está sobre o detrás de la línea de try, la línea de offside para ese equipo es la línea de try.
Maul formado durante un Lineout - Ley 18.32: Hasta que la pelota haya sido lanzada y haya tocado al jugador o al suelo, la línea de offside para los jugadores del lineout es la marca del lineout. Después de eso, su línea de offside es una línea a través de la pelota.
- Ley 18.33: Cuando se forme un ruck o maul en la marca del lineout un jugador participante puede: a. Incorporarse al ruck o maul; o b. Retirarse a la línea de offside que es el último pie del equipo de ese jugador en el ruck o maul.
- Ley 18.37: El lineout termina cuando: b. Se forma un ruck o maul y todos los pies de todos los jugadores en el ruck o maul se desplazan más allá de la marca del lineout.
Por lo tanto, cualquier jugador que se desplace más allá de la pelota mientras se está formando un maul; se incorpora al maul por delante de la pelota, o permanece delante del último pie en el maul, está offside.
Maul en el juego abierto
Para los mauls formados en el juego abierto, la filosofía de que un maul es una disputa por la posesión debe guiar la toma de decisiones del oficial del partido. Un jugador en la parte exterior del maul debe haberse incorporado legalmente y permanecer asido (ley 16.7); debe disputar directamente la posesión o empujar/impulsar el maul, no debe arrastrar o tirar de un oponente fuera de ese maul (ley 16.11), y no debe interferir con el jugador que espera para jugar la pelota (lay 16.18).
WR / MoHicanosrugby.com / GENRUGBY







